indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
Q:怎么报名?……Q:参展收费吗? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/102925
Q:怎么报名?……Q:参展收费吗? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在了周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!……但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)